La Notion de Listes
" si c'est listés, de même c'est casés."
La composition de listes est à la base du jeu et elle est le résultat d’une série d’opérations graphiques.
La Notion de Listes
" si c'est listés, de même c'est casés."
La composition de listes est à la base du jeu et elle est le résultat d’une série d’opérations graphiques.
En premier lieu, nous devons souligner l’acte de l'écriture qui extrait les mots de leur contexte et les redistribue en lignes ou en colonnes dans l’espace de la page. La liste est ainsi purement additive en recensant des mots-clés. Elle peut produire un effet d’abondance car elle se positionne avec un contenu : ce sont des lettres et des mots choisis parce qu'ils sont la représentation d'une thématique, d'un univers et plus généralement d'un "monde observé", apportant une tonalité culturelle au jeu par le sujet qui est abordé (histoire, géographie, littérature, sciences, beaux-arts, ... ).
Une liste, c'est également une architecture graphique. Les mots impliqués sont des éléments cohérents essentiels dans la grille du jeu ; ils doivent être capables de s'associer et de s'assembler en horizontal, en vertical et dans un espace limité ( carré, rectangle ).
✔️ Nous présentons un bref aperçu de la mise en place d'une grille, une visualisation réalisée à partir de notre exemple déjà évoqué ( la liste des 12 noms d'arbres et arbustes ).
2 IF
4 HOUX - ORME
5 CEDRE - GENET - HETRE - NOYER - RONCE
6 ERABLE - MELEZE
7 ORANGER -SORBIER
La liste est disposée
Une mise en place est réalisée ►
En supplément, une certaine pratique de la liste :
Nous préconisons une pratique ludique et culturelle de la Liste en complément du jeu principal "Listéscasés".
Il s'agit de jouer en amont avec des listes incertaines qui ne sont pas immédiatement opérationnelles. Ce sont des listes dont les mots ne sont pas directement présentés , des listes qu'il faudra donc repenser ou réorganiser pour devenir exploitables en vue des grilles à compléter ( par exemple : un jeu qui consiste à retrouver les mots impliqués, à partir de QCM ).
✔️ Voici un exemple concret à partir d'une fable célèbre de Jean de La Fontaine.
Les mots impliqués pour le jeu sont rendus visibles, inscrits en gras et en majuscule. Ces mots forment une liste à rétablir pour une destination vers la grille.
Le Lièvre et la Tortue de Jean de la Fontaine
Rien ne sert de COURIR ; il faut partir à point.
Le LIEVRE et la TORTUE en sont un TEMOIGNAGE .
Gageons, dit celle-ci, que vous n’atteindrez point
SITOT que moi ce but. – Sitôt ? Etes-vous SAGE ?
Repartit l’ ANIMAL LEGER .
Ma commère, il vous faut purger
Avec quatre grains d’ellébore.
– Sage ou non, je parie encore.
Ainsi fut FAIT : et de tous deux
On mit PRES du but les enjeux :
Savoir quoi, ce n’est pas l’affaire,
Ni de quel juge l’on convint.
Notre Lièvre n’avait que quatre pas à faire ;
J’entends de ceux qu’il fait lorsque prêt d’être atteint
Il s’éloigne des CHIENS , les renvoie aux CALENDES ,
Et leur fait arpenter les landes.
Ayant, dis-je, du temps de reste pour brouter,
Pour dormir, et pour écouter
D’où vient le VENT , il laisse la Tortue
ALLER son train de Sénateur.
Elle PART , elle s’évertue ;
Elle se HATE avec LENTEUR .
Lui cependant méprise une telle victoire,
Tient la GAGEURE à peu de GLOIRE ,
Croit qu’il y va de son honneur
De partir tard. Il broute, il se repose,
Il s’amuse à toute autre chose
Qu’à la gageure. A la fin quand il vit
Que l’autre touchait presque au bout de la CARRIERE ,
Il partit comme un trait ; mais les ELANS qu’il fit
Furent vains : la Tortue arriva la première.
Eh bien ! lui cria-t-elle, avais-je pas raison ?
De quoi vous sert votre VITESSE ?
Moi, l’emporter ! et que serait-ce
Si vous portiez une maison ?
►A vous de jouer : compléter cette grille avec les 22 mots de la fable et les 13 lettres indices déjà installées, tous les A et les V de la liste en intégralité, + 26 croisements.
grille lièvre tortue